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游戏杂谈 如果当年 《英雄联盟》的手游问世了

发布者:盛世国际官网-盛世国际下载-盛世国际平台 浏览36次 【2020-03-22 03:02:00】

  在去年的十月,也就是隔壁《王者荣耀》迎来四周年生日的时候,英雄联盟手游放出了两个视频,并开启了预约。不过雷声大雨点小,从那以后也没有更多来自官方的重要消息了。

  时至今日,玩家们依然还是没能在手机上玩到这款游戏。毕竟就算是腾讯这样的体量庞大的公司,也很难逆着游戏版号的寒冬前进。

  但即使是没能正式开服,在当时却也是一石激起千层浪,这颗“石头”马上激起了玩家们的热烈讨论,一时间风头无两。而其中关于“王者荣耀会不会被lol手游取代”的讨论更是尤为激烈。

  但,我们大可以换一种思路:如果手游的lol在2016就出现了,现在又会是怎样的一种情况?

  毫无疑问的是,倘若《英雄联盟》需要推出手游的话,就必然是腾讯代理。而这也是《王者荣耀》成功的一大原因它拥有着极强的社交性。

  社交是腾讯最原始的基因,也是《王者荣耀》成功的一个非常重要的因素。围绕《王者荣耀》的社交,玩家可以从“从游戏接触”到“从游戏脱离”,获得一整个完整的社交环节。

  这就让LOL手游从注册开始,就已经领先了其他同类的产品。不需要开个新的邮箱,也不会出现填写信息导致个人信息泄露更多的情况。最重要的是,找现实的朋友玩也更加方便。

  当年除了被《全民超神》实力碾压以外,还因为某些英雄技能的严重相似被不少玩家骂是“抄袭”。(但是有一说一,确实很像。)

  这些声音对于《王者荣耀》的影响可不小,给路人玩家都带来了一个“《王者荣耀》是抄袭游戏”的印象。对于一个从零做起的IP,这个印象属实不怎么好。轻则名声扫地,重则当场暴毙。

  好在《王者荣耀》后来给许多英雄的技能都进行了重做,减少了此类的声音;而后在新英雄的制作中也越来越创新。在走过的数年中,依靠着自身的努力和改变,让不少人逐渐改观并接纳。

  如今的《王者荣耀》已经成为一个往动画、漫画、周边等方面不断地发展的巨大IP。

  但《LOL手游》不需要走《王者荣耀》的路!因为与《王者荣耀》不同,《LOL手游》并不是一个从零开始的IP。

  2015年8月18日,正是《王者荣耀》的前身《英雄战迹》上线的时候。而当时,端游MOBA的巨头《英雄联盟》正当如日中天。

  如果单从商业的角度来说,这个时候直接推出《LOL手游》。靠IP的热度,恰双份的钱,岂不美哉?

  而且它不会出现类似《王者》因为疑似抄袭从而被玩家唾骂的事情,我抄我自己,这总不可能有人来骂我了吧!

  《英雄联盟》作为端游MOBA相当出名的一个IP,能让《LOL手游》从上线开始就相当的名气和基础的支撑,它的起跑线,就已经是不少同类游戏的终点线了。

  《英雄联盟》有着一定的操作下限,它并不能接纳所有对MOBA类游戏感兴趣的人,笔者就是其中之一。

  当朋友惊讶的问笔者:为什么你不玩LOL但是天天看徐老师?笔者只能尴尬地笑笑:不是不想玩,是我真的玩不来。

  是的,笔者是一个手残党:永远协调不好的双手,永远补不到的兵。它们似乎都在劝我:“赶紧放弃这个游戏!你学8会!”

  手残党不是抖M。所以,越来越多的手残玩家离开了这个不能给他们带来快乐的游戏。

  而这,也是王者荣耀爆火的原因之一:它不需要繁复的操作,不需要甩来甩去的鼠标和拍得噼里啪啦的键盘。最重要的是,它没补到兵也能有钱!

  王者荣耀游戏难度并不大,稍微了解一下就能轻松杀敌。对大多数MOBA新手而言,游戏的正向反馈就是玩家保持对游戏热情的稳定剂。除此以外,快速的生活节奏和碎片化的时间,让越来越多的人受限于时间和空间,很难腾出时间去进行一场数十分钟的博弈游戏,而《王者荣耀》正抓住了这个消费点。

  正所谓有需求就会有市场,《LOL手游》完全可以根据玩家的需求进行简化,与端游走上两条不同的路,迎合不同的受众。

  如果不迈出第一步,那么假设就永远只是假设。现实是,游戏版号的审批自2017年至今,就呈现出了逐年下降的趋势,也就是说,国家对于游戏的管控,越来越严格。

  而与之相对的,便是手游行业的迅速发展。当一个领域有利可图时,后续的每一个人的行动都会指向它。

  或许对我们这些臭打游戏的来说,它们很微小,微小到仅仅只是我们手机上的一个APP;但他们却也很庞大,庞大到代表了一个趋势。

  例子不止一个,它早已渗透到了我们每一个人的生活之中:创新而高质量的手游如雨后春笋般地不断出现;手游玩家越来越少的头发和手机内存;游戏手机作为一个崭新的概念出现在每一个人面前;疫情面前,米哈游、鹰角等手游公司的捐钱捐物不仅让我们看到了它们的担当,更看见了它们背后的玩家不容忽视的氪金力量。

  暴雪的“迷惑发言”已经不仅仅只是一个梗,它恰恰说明了,手游市场庞大的潜力让每一个游戏厂商都垂涎三尺。只是,在这庞大而充满潜力的市场中,我们没有看到一丝一毫LOL手游的影子。

  笔者不知道当年拳头决定不出《LOL手游》的考量是什么,但是他们现在反正是......

  香肯定是香,但可能就没那么香而已。更何况以《王者荣耀》为首的MOBA手游已经恰了几年了,而且这几年里它们可不止是忙着恰钱。

  它们每时每刻都在沉淀着用户,它们给了几年的绝版道具,出了几年的限定,积累了几年的用户。每一个玩家离开时,都会先考虑一下自己在这个游戏中的沉没成本。

  况且,每一个游戏都不可能是完美无瑕的。竞技类游戏更是需要时间来进行打磨,让玩家对它的一切进行评判。